几个家族派遣的人手并不是主力,数百人的联手也只是拖着,进攻的架势并不强烈。
双方就这样对峙起来,直到中午才散去。
潘达打完邪恶毒蛇之后,就带着一个小道士在祖玛四层转了一圈,找到了随机刷新的祖玛教主。然后就让小道士返回土城,拿到记忆套把一个小队拉了进来。
最后,小道士又回了一趟土城,把记忆套交易给家族的一个传送号。
所谓的传送号,就是指定某个号使用传送戒指,说简单一点就是担当搬运工的职责,非管理层的人根本接触不到传送戒指。
传送号的工作略微频繁,可以说非常的辛苦,主要是练级的小队太多,全程几乎都是在来回搬运药水的路上。
潘达多分了一个传送戒指才勉强缓解了压力,唯有记忆套装就能一劳永逸地解决问题。
奈何记忆戒指爆率太低,大概等同特殊戒指的爆率,而四种不同的标识,又使得组成一个记忆套装的难度上了数个档次。
这一天半的时间,一直占据着尸王殿的小队再次打到了两个记忆手镯,就差记忆戒指组成套装了。
而出记忆戒指概率最大的就是沃玛教主,其次沃玛护卫和尸王也会出,不过概率非常低。
若万分之一概率的话。
那就需要打一万只沃玛护卫,按照一天刷新八次,共计32沃玛护卫,打一万只沃玛护卫就需要三百多天才能打满一万只。
当然并不是非常要打满一万只就必出,可能提前也可能晚一点,甚至短时间爆出两个也不是不可能的事。
潘达尝到了记忆套装的甜头,感觉只有一套记忆非常不方便,暂时只有三百多个成型的账号,人手非常的不足,需要作出一些选择。
虽然他做出的任何决定,不会有人反对,只管执行,他思考再三还是在行会里问了一下众人的意见,就是想看一下管理层的一些思路以及想法。
众人再三权衡,一致认为沃玛三层比猪洞四层重要。
于是,潘达做出了安排,等吃过午饭就让大能猫带队把沃玛三层打下来,往后就长期占据沃玛三层。
而他还要继续在祖玛四层里打祖玛教主。
现在有了第二个运九套装的魔法师,魔杖附加了6点幸运属性,戴着一条加了三点幸运的灯笼项链,不过没有加本职属性,整体的魔法上限低了一点。
两个魔法师联手打祖玛教主速度快了一些,到中午才打死四只祖玛教主,平均半个小时一只。
潘达等第四只祖玛教主倒地,查看了一下出货,不好不坏的爆率,一件稀有的武器,仅次于龙纹剑的无极棍,一件魔法师的祖玛首饰,0-7的恶魔铃铛。
他没有拾取物品,戴上隐身戒指就把号丢在原地,离开座位前往二楼餐厅里吃饭。
十分钟的时间……
潘达感觉时间不够,也没有太心急,不缓不急解决了午饭回到了游戏大厅,他看了一下屏幕里的游戏画面。
此时,系统早就把祖玛教主投放了过来,血量只空了一点点,并不显眼。
他没想太多,打开背包瞬间锁定了祖玛教主,随后就转过头看向沈元武那里。
沈元武带着十五个满编的小队,165人浩浩荡荡地朝着沃玛寺庙进发,声势非常大。
一路上遇到的散人玩家无不远远的避开,也有一些开启了行会战的成员进行阻拦,结果遭受到无情的碾压。
这些个别行会成员虽然加入了行会组织,并不频繁的参与行会战,而是像正常的散人玩家那样分布在一些地图里打怪练级。
倒不是逃兵,没有人受得了一天到晚的跟人打架。
沈元武也想过偷偷摸摸用记忆套瞬间抵达某个位置,后来感觉没有逼格,又会弱了行会的气势,还容易暴露记忆套装的秘密。
于是选择了一路推过去。
从比奇到沃玛三层,一路跑过去大概需要大半个小时的时间,而使用随机传送卷的速度,会更快一点。
不过这种方式只适合散人小团体。
前进的路途并非一帆风顺,进入沃玛寺庙一层之后,就不断遇到飞随机的人骚扰,所用的战术并没有凑效,丢下了数具尸体再也没有送死的行为。
潘达的行会跟别的行会不太一样,为了方便指挥,行会成员都是编组行动,也就是说不管干什么,小队永远都是组队的状态。
这就是骚扰战术失效的原因,任何人飞进来前后都会遇到