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狂暴状态,骨虎的攻击大幅增加,所牺牲的却是自身的防御,很有困兽犹斗、背水一战的味道。
只是困兽犹斗终须死,背水一战难为继,这头坚持不乱仇恨的骨魔虎。今日拼死都无望。
被团团圣光包裹的尚香,像是希腊神话中的女战神。身上的护盾值不断降低,但随之而落的还有那头骨虎不多的血量。
从一万五到一万。在狂暴状态下也只是半分钟的下血速度;圣光救赎的护盾还剩百分之三十,抗住了它二十多次的攻势。
八千点血量,boss怒吼一声,算是抓破了救赎盾后的个人庆祝。但随之而来的一波魔法将之打入了濒死阶段,那身上的红光一闪,反而弥漫出了些许灰气。
狂暴状态一般不会持续到最后,有临死挣扎的狂暴,便有狂暴后的衰弱。
狂暴像是孤注一掷的拼死,而接下来便是透支后的虚弱。这也是给没有圣光救赎这种强力技能的团队,一丝通过的机会。在游戏规则下,王小枫已经成为了变数,而非异数。
不过话说,变异风元素的那关又怎么过?
顶着一万多的血量无限释放杀阵,在超高双防支持下无法形成有效输出,这关如何能过。
这就是霜冷长河正皱眉思索的事,今天在这个副本已经团灭了两次,若是不能将这个boss拿下。那今天副本的绝对只赔不赚。
副本开荒必须承担这种风险,能一次不死刷装备刷经验固然极好,但这个概率却是十分渺小。
当然,也就某个开了外挂的奶爸能够‘智计百出’、有着各种杀手锏。只有常规技能的正常团队,只能凭自身的配合抓住那一线生机。
从星辉神眸到变羊术、圣光救赎,再到强化战复。其实只要给王小枫足够的时间。团灭也能挨着救活。刷这种团队副本损失会惨重,正因为处于光奶在拥有战复的三十五级边缘。
而团灭后只要不是在怪物堆中。只要一名光奶自我牺牲,整个团队的损失不会太严重。
骨虎在最后拼死也没能将尚香再次扑倒。王小枫和巧笑的治疗量,在虚弱状态的骨虎攻势下完全富余。而骨虎贡献出的两件白银战士装备,让团队中的几名战士摩拳擦掌。
一件增加攻速和负重的战靴,一把附加了流血特效伤害的长剑。本来这是一把单手剑,但考虑到来队伍中两名大剑剑士也可以随时转换成双剑剑士,故而让七名战士同时roll点。
剑七绝原本只是打酱油的路过,虽然对这把攻击上限高过了手中大剑的单手剑有些心动,但习惯了大剑攻势的他,对这把单手剑并不怎么上心。
可能是系统考虑到各人迫切的心态,掷点的数值屡创新底,差些被剑七绝的三十六点拿下。最终还是血战的血战于野一掷六十,成功将这把极品单手剑收入囊中。
相比于骨虎的强力,第三关这个偏向于防御的矮人战将残魂,完全是消磨团队的副本时间。
一个小时,收获了一件白银盾牌,几件防御类的青铜装备。盾牌幸运地落在了主坦手中,其他盾战也是各有斩获。刷本到现在,一无所获的只剩下五名治疗职业,这个【暴风之眼】似乎就不出产治疗系装备。
最后一关,那漫天眼球令人恶寒的同时,也让他们大感憋屈。
五百的魔抗、两百的物抗让输出最强的法师只能低调划水,一众近战挥舞着兵器却苦于小怪会飞天,像是挥舞着冷兵器对抗着无人战机。
小怪解禁的【灵魂操纵】并没有发挥出什么作用,因为这个技能作用的目标是死亡后的玩家。它们能够暂时控制玩家尸体,以不死之躯攻击原本的队友,直到整个团灭方才解除。
这个技能其实不错,副本设计的最后一关难度颇大。唯一的漏洞,便是小怪没有高爆发技能。只要阵型不乱、奶妈有蓝,避免有伤亡产生,这个技能则不攻自破。
说起来容易,但真正实现却颇为不已,十分考校团队指挥的临阵指挥和玩家对命令的执行力。
王小枫的指挥不能说出众,但不会有什么太明显的过错,而有变羊术能做补救,也能一定程度上避免了伤亡的产生。
这群眼球有了能发射死光射线的能力,用拇指粗细的死亡射线对着众人便是一阵地毯式扫射,让他们有种误入科幻战场的错觉。
那一根根神经血管抽的也是不亦乐乎,体型巨大的巨人妹子闪躲不易,身上各种鞭痕缭乱。一群牲口果断截图,其中邪恶意味不言而喻。
依托着精灵弓手的强