一开局,在面板上就标明了参加的人员和其种族,还有各种生产力的对标以及玩家选定的位置。
文明虚拟对战是全民性的娱乐学习活动,观看的人数非常多,受众也非常广,其中就以5V5最为标准和盛行。
这种模式下,有一个生产力的平衡机制,就是玩家参与的城市和军队的生产力必须要符合一个团队的限定值。
在这个限定值范围内,一个团队的玩家可以随意的调换参与城市,
放到这个场比赛中,限定的单方生产力就是3000w,5个玩家通过内部的分配来选择城市地域和军队来共同的组成这3000w的生产力。
这主要也是为了让比赛更具有观赏性,更为公平的展现每个玩家的实力和水平,要不然直接用生产力平推了,那就很没有意思了。
当然,也不会有一个玩家的生产力全部都用出来的情况,会有一定的比例限制,最大程度的维持各个参与国的平衡。
时间千倍增速一开启,就看到双方室内的玩家进进出出的进行着各种的布置,基本上是几秒就会出来再进去一次,显然是经过专业训练的。
此时的主持人也开启了迅速的讲解,在前期要交代的虽然不多,但是在千倍时间流速的压力下,还是给主持人很大的压力。
“可以看到,双方的玩家基本上都布置完毕了前期的安排,各方也进入了一个前期发育的时期。”
“哦快看,长安学府的锻器族玩家已经开始了武器装备的生产,这早了洛城学府的矮人族玩家一步。”
“哦,没有几天的时间,洛城学府的矮人族玩家也开始了生产,看了双方的‘生产’玩家的竞争很是激烈呀!”
主持人的讲解让段不凡也比较惊奇,在他看的多个相关视频中,能够这么早就开始生产的玩家还是很少的。
由此看见这次对战中,双方的生产玩家实力并不弱。
在文明虚拟战争中,为了保证真实性,兵种的武器装备和灵石补给都要重来,很多的生产工作也不能用现成的,需要重新组织。
这就需要在前期,生产玩家迅速的发掘资源,建立生产链条,开始各种产品的生产。
当然,为了防止有些玩家破坏这个机制,在前期的战争中,都有一个一年的保护期。
就在段不凡思虑之时,主持人又迅速的讲解起来:
“好,现在我们可以见到,双方的主c和次c都开始进行武器装备,并且联合非c位玩家的兵种,进行联合训练了,看来这两个队伍都非常的熟练啊。”
“双方防御玩家也开始防御工程的建设,各自都非常有特色呀!”
“长安学府的炎兽族玩家竟然拥有可以修建熔岩防御工程的兵种,虽然其种族并不是专业进行防御的,借助这个兵种的话,长安学府的防御定不会弱呀!”
“而洛城学府的防御玩家竟然是阵法族,这个可是当前公认的一批次的防御型种族呀,其兵种阵法师看来对各种的防御型阵法也比较熟练,主要城市布置的防御阵看起来非常强呀!”
“从双方的开局表现来看,这场战斗的双方对战是旗鼓相当呀,肯定是一场精彩的战斗。”
随着主持人的讲解,进入这个直播间的人数也越来越多,已经逐渐达到了千万级别,这和正常情况下相比,属实是有些偏多了。
主要是因为长安学府和洛城学府本来就是死对头,其影响力并不小,再加上明星玩家和战斗精彩等多种加持,其吸引力确实强大。
虽然人多了,但是在线上,段不凡并没有感到拥挤。
此时的已经进入了一个稳步发展的阶段,也没有什么好讲的,主持人就和部分观众交流起来。
又过了一个小时左右主持人又开始讲解起来了。
“很是巧合的是在双方的统御玩家的努力下,双方国内和国家间的主要道路也近乎在同时联通了。”
“洛城的统御类玩家是一个土系的精灵族玩家,这倒是非常少见,而长安的统御类玩家是比较寻常的凭借着人数取胜的大力人族。”
“相比洛城学府玩家的土系天赋,这个大力人族玩家可以跟得上其基建速度,属实是非常不错,看起来其玩家对这个种族的培养还是不错的。”
段不凡也比较认同主持人所说的,在基建方面,土系的精灵确实是非常有优势的,而这个大力人族可以凭借着人数取得和土系精灵相近的基建速度,着实是非常不错。
看距离真正的开