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第14章 死灵召唤:骷髅复苏 (第1/2页)

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矿洞中的三个钟头,可谓是又臭又长。

几十个骷髅怪分布在矿洞的各处,方休只能一个一个去找,有没有遗漏还不一定。

运气还算好,两个多小时的时候找到了副本的boSS,骷髅监工。

于是一场酣畅淋漓的互殴开始了。

骷髅监工对方休能够造成足足个位数的伤害。

方休的普通攻击加上不灭之握的特效,对它也不过二十点伤害。

一人一骷髅整整互相刮痧了半个钟头,方休才终于把骷髅监工刮死。

而方休更是被骷髅监工唯一一个技能搞的满身都是骨头渣子。

「死灵召唤:骷髅复苏」

「品质:黑铁」

「等级:LV1」

「消耗5+LVx5的mp值,召唤一只骷髅,骷髅的属性受尸体的品质与玩家的法强影响,影响系数0.1」

「掌握要求:100经验值」

矿洞里有很多曾经矿工的尸体,骷髅监工一个技能下去,几十个骷髅怪就给方休围住了。

而且最令人气愤的是,这技能召唤出来的骷髅怪和副本中的怪物不一样,它不给经验。

不过还好,骷髅怪根本破不了方休的防。

最后,顶着几十个骷髅怪,方休硬生生用矿镐捶死了骷髅监工。

低级的技能卷轴这东西,也就是前期比较珍贵,大多数靠开宝箱。

不过要不了多久,等大部队的玩家等级上来,这东西的价值就会大幅下降。

没办法,这种品质不高的技能,副本boSS爆的几率可不低。

不过前期能像方休这样靠着某些手段单刷的玩家,数量极少。

第一个副本,就是新人的坟墓。

攻击,防御,血量,蓝量,回复,但凡有一个跟不上的,副本都会是他的噩梦。

这破副本,根本没有退出键。

如果方休攻击破不了怪的防,那他就会永远的处于副本中,没有食物,只能等着饿死。

所以,这种副本往往都是一个团队进去刷的,大家分工合作,每人负责一部分,能够极大的提高生存几率。

缺点便是,收入几个人分,和一个人独吞完全不是一回事。

「姓名:方休」

「等级:6(5\/600)→8(355\/800)」

「职业:无」

「hp:1250\/1250→1475\/1475」

「mp:570\/570」

「天赋:耐打(E)黎明破晓(S)不灭之握(S)送葬者(S)」

「属性」

「力量:15+1→17+1」

「体质:47→49」

「敏捷:15→17」

「精神:50+5→52+5」

「攻击:17+1+10」「法强:52+5」

「护甲:24.5+10+3(伤害减免+5%)」

「魔抗:10.6」

「主动技能」

「背击LV1(+5)(40\/100)消耗40点mp,在背后攻击时造成155%伤害」

「被动技能」

「钢皮LV1(+5):体质+10,防御+10(0\/100)」

「自由属性点:6点」

看着已经达到了35点的护甲,方休犹豫了一下,还是把属性点加在了体质上。

在送葬者天赋刷起来之前,一切以保命为主。

「体质:49→55」

「1475\/1475→1535\/1535」

「护甲:24.5+10+3→27.5+10+3」

「魔抗:11.2」

在天赋的加持下,6级的钢皮直接把方休的护甲拉到了四十多。

如此恐怖的防御,再加上减伤,在这个时间段,能破他防的人屈指可数。

三十只骷髅怪加上一只boSS,直接让方休的等级提升了两级。

如果不是花了五百经验学习钢皮那个被动,现在的方休等级已经直逼9级。

单人通关副本,经验只是小头,真正的大头,是boSS爆的东西以及通关奖励。

骷髅监工给方休贡献了300点经验,他唯一一个技能的技能卷轴,以及两件装备。

而且方休

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