肯定有什么不对的地方。
“本次升级是召唤器正式升级为召唤系统,召唤系统改动有以下几点:第一,召唤改为暂时性召唤和永久性召唤;宿主召唤永久性召唤体需要上缴一定数量的灵魂点数,需要的灵魂点数以召唤体的实力为准。暂时性召唤同样需要灵魂点数,以天数为准,并视召唤体实力变换所需灵魂点数。取消召唤冷却,取消召唤实力限制。”
“第二,任务系统正式开启;任务系统共分为两大部分,第一部分为随机任务,召唤系统根据宿主所遇到的怪物、事件进行判断发放任务,完成任务可得到任务标明的奖励,如宿主不想要任务奖励,可用奖励换成代替灵魂点数的灵魂卡。灵魂卡可用以代替灵魂点数在灵魂商城购买所需物品。”
“第二部分为互动时求助方设定的任务,召唤系统将会记录任务内容,并根据任务难度向求助方强制扣除灵魂点数发放给救援方,如求助方无法提供任务所需灵魂点数,则救援方可在求助方所在世界收集到足够任务奖励的灵魂点数。如求助方可提供任务所需灵魂点数,则救援方在求助方所在世界收集的灵魂点数被求助方和求助方召唤系统均分。”
“发起互动的求助方必须先提供2000灵魂点数,此灵魂点数为提供开通世界通道所需,由双方召唤系统接收。互动发起之后,救助方以投影形式进入求助方世界,而救助方世界时间流动更改为5秒,无论在求助方世界进行多少时间的互动,回到救助方世界之后,必定与互动开始时间相差5秒钟。”
“第三,灵魂商城正式开启;根据试行期间宿主们的购买力和购买**,现对已提供商品进行价格调整,具体情况请宿主自行查看。另增加物品收购功能,对宿主所拥有的物品进行估价并收购,任务奖励可直接换成灵魂卡。”
“第四,开通宿主间的交易平台,十二位宿主可通过此平台进行交易,平台内设有贩卖机,宿主可将想要贩卖的物品交予贩卖机进行销售。宿主每次进入平台需要上缴1000灵魂点数的使用费,可在平台内活动一天,超过时间强制扣取第二天所需灵魂点数。说明,进入平台后外界时间停止,在平台内无法进行**修炼。”
“以上为本次升级变动和增设的全部内容,具体内容请宿主自行摸索。”
马亚飞听完之后就陷入了沉思,这次升级的变动很大,首先召唤大剑战士不需要自己的实力达到一定程度了,可自己现在已经是no。1的实力,按理说是可以直接召唤最强的召唤体了,可现在这么一改,今后召唤的话就需要大量的灵魂点数了。
任务系统的改变是个好事,或许这个任务系统根本就是创世一族为了提高宿主们的积极性为专门开通的。至于互动时的任务改变,对马亚飞来说却是变相的减少了他的额外收入了,身为十二宿主中的第二强,可以想象向他求助的弱势宿主绝对不少,不能在互动时猎取灵魂点数确实有点遗憾。
至于任务的奖励,到现在他也不过就遇到过一次任务,得到的那个空间脖环已经在黑色光芒的攻击下被打的灰都没剩下,不过可以看的出任务给的奖励还都算不错。
互动时他所在世界的时间流动减短更是好事了,谁也不想在互动的时候被怪物或人偷袭,十秒的时间能发生太多的事了,虽然五秒还是有点不尽人意,可怎么算都比十秒要好的多了。
灵魂商城的改动对他来说没啥意义,买不起的现在还是买不起,买得起的变动也不大,就是商品似乎比之前要多的多,可以看出有些现代化社会才有的东西也上了商城,大略也就是几种,各种两个轮子和四个轮子的机动车、车辆必须品汽油、常用的生活用品和一些家用电器,都是些日常能够见到的东西,没什么太大的价值。
而和大剑世界有关的东西,食物和水就不必说了,那些和战斗有关的东西,都涨价了,都是涨了百分之十,比如初级妖力药剂从1000灵魂点数涨到了1100灵魂点数,那些战斗技能却是涨价最多的,所有的技能全部涨到1000灵魂点数。
马亚飞已经尝到了技能带来的好处,这时候突然涨价让他有些为难,他本来还准备这次升级之后就多买几个技能的,可现在这么一涨价,他就有些犹豫了,虽说现在已经不太在乎1000灵魂点数了,可毕竟也是自己辛苦猎杀怪物得来的,万一买了之后用不到岂不是亏本了。
另外交易平台的开通让马亚飞觉得很有兴趣,他都有些迫不及待的想要进去看看了,可召唤器,哦,现在应该说是召唤系统了,召唤系统阻止了他说道:“宿主现在还是快点