升‘真实恐惧’状态的具体内容更是历历在目。
“原来,系统用来屏蔽记忆的方式,就只是截取了记忆当中的某个时间段来进行屏蔽,这个范围应该是从玩家首次进入《杀机》,一直到版本更新前玩过的最后一局游戏为止。”稍加思索,夜枭便得出了这么个结论。
如果系统一次性屏蔽了玩家所有的记忆,那夜枭也就不会产生那种穿越感觉,他会毫无违和的接受食人魔的新身份,认为自己本来就是这个样子的,这样就等于违背了游戏操控他人的初衷。
可仅仅是屏蔽掉玩家曾有过的游戏经历的话,就不会有这方面的担心。
玩家保留与游戏不相干的记忆,在突然来到了一个陌生的环境下,会玄幻的以为自己是遇到了穿越,当然会产生穿越这种想法,也不排除是系统给玩家植入了新的记忆在搞鬼的可能。
只要玩家意识不到自己是在玩游戏,他们才能认为自己就是鲜活的生命,也才能认真的,好好的对自己负责,而不是抱着那种‘死就死,输就输,反正我只是在玩游戏,大不了重新来过’这样的消极想法。
系统费尽心机就是为了营造出这种效果,只有这样,游戏的真实度才能达到与现实无异的程度,而这款游戏关于恐惧、惊险、刺激的定义,也会在这样的情况下,体现的淋漓尽致。
不过,根据每个人的想法和心理都不尽相同这点,有人能较快的适应自己穿越的事实,也有人可能怎么也无法接受,从而做出一些愚蠢出格的事来,比如精神崩溃去自杀,比如认为自己只是在做梦……
为了不让玩家产生绝望心理,系统就在它植入的新记忆中加入一条‘只要能存活下去,或者达成某种目标,你就能哪里来的回到哪里去’这样的设定。
就像夜枭获得的那段‘食人魔裂唇’的记忆当中,现在就不停的在向他的潜意识里灌输饥饿、狩猎、食物等相关内容,强调并放大了填饱肚子这个问题的重要性,促使失去游戏记忆的玩家不得不去做这方面的事情。
这样一来,也能妥善解决掉剧本模式中,在游戏界面和功能缺失的情况下,玩家主线任务如何发布的问题。
……
系统这一系列屏蔽记忆的‘组合拳’其实已经不算粗浅,方式也没有任何问题,对付普通玩家早已绰绰有余。
夜枭如果不是拥有穿越者这层身份的话,恐怕他也会乖乖的跟其他玩家那样中招,盲目的接受自己成为‘穿越者’的现状。
而他可以取回记忆的情况发生,就等于是在暴力的挑战系统设定,并且最终还让他挑战成功了,这也就导致了一系列系统错误的发生。
……
(这章着实有点难写啊,堪称解释不好就成毒草,生死攸关的一章!还好,没有很牵强附会的感觉,或许还有解释不够清楚的地方,但我已经尽力反复修改了好几遍了。)
092。丧尸商场
旋转俯瞰的上帝视角之下,出现在画面中的,是一座到处冒着滚滚浓烟,爆炸声、惨叫声此起彼伏的城市。
视角旋转一圈后,开始缓缓向下收缩,并最终定格在了一处两层楼高度,楼顶天台上带有直升机停机坪的中型商场上空。
旁白文字:
‘一场未知的病毒席卷了这座城市,近90%的人都变成了食人血肉的丧尸……’
‘在经过两天细致谨慎的观察与考虑后,你认为最适合据守等待救援的地方不是自己空无一物的家,而是位于两公里外的那个中型商场,那儿应该有着充足的食物和干净的饮用水……’
‘历经凶险,最终还是让你抵达了目的地。不出你的所料,这里完成可以用来充当幸存者的临时营地……’
……
画面黑暗了下来,眼前出现了当前游戏模式的相关介绍。
当前游戏模式:生还者。
模式专属状态:遗产,你可以对死亡逃生者的尸体进行搜索,并随机获得该名死亡逃生者身上携带着的一件道具/装备。
主线任务:在当前场景生存10个小时,直到救援抵达。
等到画面重新亮起时,夜枭就取得了身体的控制权。
他发现自己正站在商场一楼,中央大厅的一个喷水池旁边。
距离他不足三米远的位置,有个身穿保安制服的男子正趴在一具女性尸体上,用扭曲的手从尸体被破开的腹腔内掏出血淋淋的内脏,不停的往嘴里填塞着,发出嘎啦嘎啦的咀嚼声音。
那是一只在末日电