枭前面所做的一切都白费。
夜枭解除了‘丧魂镇的阴影’状态,体表立刻出现深绿色光芒,飞快在食人村的村口位置画下了一个三角形的图案,并在图案的中心放置了一小团泥土,一个完整的‘图腾陷阱’便设置完毕。
同样的步骤再进行了两遍后,他将所有三个图腾陷阱都设置在了狭小的村子入口。
做完这些后,夜枭便大喇喇的直接走进了食人村。
咕哇!咯咯咯……
食人村中立刻响起一阵怪异鸣叫声音,起初像是鸟鸣,继而又变成了骨骼磨损的声响,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一时间感应到了村子的侵入者。
夜枭注意到,在距离他不足二十米的一间茅草房屋内,一个身影扭曲的家伙迈着僵硬的步伐从漆黑的门洞中走出。
妖巫的模样是一个身形矮小干瘦的人形怪物,有着一双碧绿眼睛和野兽般的獠牙利齿,体肤呈灰白色,上面带有风干后的泥浆,以及诡异的图腾符号。
它手臂长的出奇,双手拖在地上,五指变成了尖爪模样,身体佝偻,活像一只另类的猴子。
行走起来的姿势看起来也扭曲古怪,但速度上却一点也不慢,转眼之间,它就已经从现身的茅草屋跑到了食人村村口。
夜枭果断闪身后退,退出食人村后才站住脚步,静候唳奶奶的接近。
哗!哗!哗!
在妖巫进入图腾陷阱的范围后,设置在村口的三个图腾陷阱按照先后顺序,成功的被触发。
三个跟夜枭一模一样的泥土人偶飞快在图腾上构筑成型,直接组成人墙阻挡在了唳奶奶的身前,挡住它前进的脚步。
妖巫乍一见到自己的专属技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之后又像不安的野兽一般四脚着地的徘徊,一双绿眼睛不停打量面前的三个泥土人偶,眼中的凶残神光被浓浓的疑惑所取代。
……
386。触手与怪物
这么做也只是初步的建立起信任,让妖巫意识到眼前这名玩家跟自己是存在着共同点的。
但想让唳奶奶给自己晋升‘图腾陷阱’技能,还需要替妖巫完成一件事守护食人村,消灭所有进攻食人村,企图杀死妖巫取得永恒之心的对手也就是这局游戏剩余下来的3名杀手玩家。
打消唳奶奶的警惕后,夜枭收获的回报也仅仅是可以自由的进出食人村。
这个原始村落内除了妖巫唳奶奶,早就空无一人,萧条,没有生机……
这可跟当初巴尔博萨在航海日记中所记载的住着热情女性土著居民的食人村毫无相像之处。
自从发觉了食人村的妖巫在迫害自己的船员,心狠手辣的达福迪蒙船长便提前使用黑魔法将自己的船员变成了不死不灭的僵尸,只有这样才能让船员们免遭妖巫毒手,也只有这样,他才能控制船员,有足够的力量去对抗妖巫。
这场战争持续了上百年,在达福迪蒙船长坚持不懈的进攻之下,食人村中的大小妖巫早就被他手底下的僵尸船员们猎杀殆尽。
唯有实力最强大的妖巫首领唳奶奶存活了下来,独自守护着这个村子,永恒之心赋予它永恒的寿命,也致使妖巫和海盗之间的战争永恒的延续下来。
……
唳奶奶蹲在空地上的那口大锅跟前,用细长尖利的爪子搅拌锅中的浓稠汤汁,时而舀起一些看似恶心的不知名物体。
它间或朝那个在自己村子中来回行走的忙碌身影看去,眼神中仍不失警惕之色。
夜枭得抓紧时间布置工事了,因为在接下来,当其他三名杀手玩家知道他已经和妖巫绑在一块儿后,他很可能要同时面对三名玩家的合力围攻。
“主要的进攻方向,是从村口进入,这村子不存在后门之类的地方,他们好像也没其它选择了,所以想要设置陷阱的话,也没有比村口更合适的位置了。
虽然……很容易会被对手看穿,但如果以自己充当诱饵的话,应该就没什么问题了。”
无论当前的场景地形,还是战斗性质,都非常适合玩陷阱流,所以身上有什么陷阱道具都只管设置下去吧。
夜枭站在食人村村口的那堵土墙附近,地面上还残留着刚才设置图腾陷阱后留下的痕迹。
他从行囊中掏出了自获得后就从未使用过的【阴阳五行盘】,这玩意儿的具体效果还未经过测试,但夜枭抱着的是能用尽量用的想法,还是决定使用它。
按理说唳奶奶应该会在接下来的战斗中协助自