是夜枭第三个提升到精英级的主属性,因为极致图腾陷阱的频繁使用,让这个本来有点边缘化的属性率先得到提升。
技能方面,新入手的两个技能分别是灵触属性下的稀有分支【厄咒暴虐】,以及行凶属性下的稀有分支【恶灵契约等价交换】。
【厄咒暴虐】
【类型:灵触综合】
【适用:拥有至少精英级灵触属性的杀手】
【说明:让他们感受一下你的残忍!在每局游戏开始时,你将获得一次强化身上另一个‘厄咒’技能的机会。】
夜枭身上正好还有一个【厄咒腐烂】技能,得到这个【厄咒暴虐】的强化后效果惊人,可以在瞬间造成对手的某些身体部位重度腐烂,并造成断手、断脚等身体部位的功能性缺失状态。
【恶灵契约等价交换】
【类型:行凶强化】
【适用:拥有至少精英级行凶属性的杀手】
【说明:付出才会有收获。临时降低一项主要属性,为行凶属性提升一级。】
这个技能配合上夜枭的头衔‘天下无双’一起使用,能暂时性的将夜枭的行凶属性提升到仅次于最高级别的‘大师’级。
主属性达到这个等级是非常恐怖的存在,足矣和那些史诗级及以上的幻化卡中的幻化角色属性相提并论。
最后就是装备道具方面的变化。
以夜枭目前的装饰品品质和价值,想要更换更好的,也只能是卓越或者更高的传说品质。
这一类品质的道具装饰品哪有那么容易获取,因此,这几局游戏玩下来,夜枭在装饰品方面没有发生变化。
倒是在其中一局生存模式结束后,通过开启奖励品箱子获得了一件精灵品质的凶器。
这是一根长长的白色野兽獠牙,通体泛着令人心悸的锋利寒芒,名为‘塔纳托斯之牙’,特效是让杀手在使用行凶属性分支技能后基础伤害+1。
夜枭掏出他身上的另外两件精良品质凶器【尊严之刃】和【埃文的苦痛折磨】。
开始【噩梦之触】第二次吞噬……
……
416。血魔古堡
夜枭发动了【噩梦之触】上的吞噬特效,缠裹在他右手上的密集触须立刻开始延展蠕动,分成三股的将面前的三把凶器逐一吞噬。
吞噬完毕了,【噩梦之触】开始进行它的特效2模拟,触须开始组合出一个全新的形态。
相比上次那个古怪形状的凶器,此次的凶器形状要正常许多,这是一把长度在一米左右的厚背砍刀,刀尖锋锐,刀刃上带有血槽,模样略显狰狞。
【噩梦之触】
【品质:完美】
【类型:凶器(唯一)】
【条件:拥有至少精英级行凶和达人级伪装的杀手】
【特效1:吞噬,目前吞噬已饱和,重新发动吞噬技能将覆盖现有混合特效。】
【特效2:模拟,当这把凶器命中目标时,造成+1的额外伤害,并让目标在接下来的3分钟内流失2点生命值(或负伤状态),如果该凶器丢失了一次攻击,那它的下次攻击会给目标造成+2额外伤害,并且在后续的3分钟内流失4点生命值。】
【备注:“触须,会指引你去杀戮!”亚历克斯墨瑟】
这次的混合特效也比上次那个直观靠谱,流血效果相比先前的连击一点不逊色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了杀手的容错率。
……
一切准备就绪,夜枭便来到了准备空间的铁门前。
选择生存模式,铁门开启的瞬间,视线黑暗了下来。
‘天下无双的’夜枭加入本局游戏。
‘刀尖舞者’金牌讲师司马巨加入本局游戏。
特殊玩家介绍中跳出了两行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了头衔。
“刀尖舞者?emmm……不错的头衔。”
该头衔便是少数带有特效的头衔之一,效果是:当杀手距离你30米范围时,7秒钟内不被杀手的攻击命中,将获得20%的移速提升,持续3秒。
“这个佩戴头衔的家伙,看来还是个遛杀手的好手。”
接下来耳畔率先传来了乌鸦的叫声,渲染出一股荒凉之意。
背景旁白出现;
‘血魔的城堡虽然已经荒弃,但地牢内还留存着4名鲜活的祭品。’
‘为了不让祭品们死去,你给他们注射了