会对机甲造成任何影响,彼时凭藉迅豹机甲的速度,想要把比试的时间耗尽也绝对不是太困难的事。
对此,徐鹏是非常清楚的。毕竟有关与游戏的规则,他要比所有人知道得还要早。
在机甲、战机的比试中,胜负的关键在于对方的机甲或战机是否遭到摧毁、失去控制能力、失去战斗能力。在游戏中,给出的比试时间限定在一个小时。毕竟无论是机甲对战还是战机对战,胜负往往就在一瞬间,一个小时的时间已经算是非常漫长了。如果在限定时间内没有结束战斗,双方也没有遭到对方的摧毁。没有失去控制能力,没有失去战斗能力,那么系统会评判双方以平局告终。
徐鹏快速调整了下机甲,双手快速地扫过控制键盘,近战型机甲拔腿向跌跌撞撞亡命而逃的迅豹机甲追击了过去。
就在徐鹏即将追到迅豹机甲时,耷拉着一条手臂的迅豹机甲像是瞬间就恢复了战斗能力,速度猛然提升了一个档次,不仅没有不顾一切的逃命,反倒是扭身横劈出了一刀。
“该死。”徐鹏双手快如闪电地扫过控制键盘,操纵近战型机甲猛然停下了追击的脚步以躲避对方的反击,可是对方的一刀还是在机甲的胸前留下了一道手指长短的伤痕。
警报声在徐鹏的耳边响起。
从机甲的主机反馈回来的信息看,机甲胸口防御力已然锐减百分之三十,意味着胸部的整体防御装甲已经遭到重大的伤害,从而失去了整体防御性,要是下一次对方同样的攻击再砍过来,破坏力将会比这次还要大上一倍。
那样的话,只有一个结果,被对方开膛破肚。
可是,对方一击奏效,并没有继续攻击,而是远远跑开了。静静地站在距离徐鹏十五米开外的地方。
徐鹏不由得惊叹一声,眼前机甲的操纵者真的是超强的对手啊,要是换成没有战斗经验的机师,在一击奏效的情况下,不选择痛打落水狗才怪呢?
可事实上,几乎所有经过系统学习的机师,在每次进攻的时候都会留下后手,这也是为了避免对方的反击过于犀利,会破开自己的进攻的极端情况发生。要是竭尽全力的一击被对手抵挡住,那么接下来要承受的恐怕是数倍于自己攻击的沉重反击。
迅豹机甲的优势在于速度,因此想要靠近自然是非常容易的事,加上对手又是一台以攻击为主,防御和速度都不怎么样的近战型机甲,是以如果选择近距离对战,明显是放弃了自己的优势,用自己的短处去搏对方的优势,那无疑是真正的傻子。
要是迅豹机甲刚才选择了继续进攻,那等于落入到了徐鹏的战斗节奏中。因为,近战型机甲最喜欢的自然就是面对面的交锋方式了。
“不管你是谁,这场比试你输定了。”坐在迅豹机甲内的机师脸上露出了微笑,胜券在握地把双手交握,轻轻活动了一下,骨骼发出了清脆的响声。
活动开了双手后,迅豹机甲的机师把双手平放在操纵键盘上,一组组命令流水般通过按键进到机甲体内。
动如闪电,攻如雷鸣,强如风暴,一刀化为数刀,数刀化为一刀。一击而走,不管是命中还是被对方躲闪开,这正是速度型机甲最好的战斗方式。
徐鹏对于这种非常单调,却非常有效的攻击方式显得十分不适应,自己就如同被猫捉弄的老鼠似的,对方虽然只剩下了一条手臂,却拥有兵器的攻击,而徐鹏能凭藉的却只有双拳。
用双拳去迎接对方经过了改造、强化的兵器,谁更强?一目了然。
当然了,徐鹏也可以选择主动进攻。然而,要是拼速度,他使用的可是近战型机甲,根本不是对方的对手。目前的情况是,一旦徐鹏作出了追击的架势,对方就远远退开,一旦他站在那里,对方就飞速地冲上来。
“该死,这样下去,就算是拖延到限定时间结束,也只会是平局,那样还是我输。”徐鹏懊恼得很。
对于每一次任务都力求完美,每一次训练都试图竭尽全力的徐鹏来说,就算是一场平局也是不能接受的。更不要说是一场等同于失败的平局了。
徐鹏开始快速思考起来,追击不成,抵抗同样落在下风,那么该如何取得最终的胜利呢?
近战型机甲的优势很明显,弱点则更明显。如今优势被克制,弱点更被对方掌握,比试就成了一场折磨,至于刚才使用的诱敌方式,也就只能充当奇兵使用,毕竟没有奇兵接二连三使用还能奏效的?如果那样对方还会上当,对方就是个彻头彻尾的白痴了。
认真思考近段时间自己学习到