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第二十八章 侦测陷阱 (第1/2页)

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嘀嗒!

污秽的水滴从年久失修的下水管道的缝隙滑落到潮湿的地面上,发出清脆的响声。

索恩站在路口通道眉头微皱,表情显得十分凝重。

陷阱最让人头痛的不是如何解除,而是你根本无法确定它会隐藏在什么地方。

特别是像强酸、爆炎之类一击毙命的陷阱,很多时候你都是提着脑袋在冒险,哪怕有一丝不小心都有可能让你瞬间毙命。

这也是为什么大部分玩家宁愿找一份安稳的工作,或者去码头当苦力,踏踏实实的安度余生,也不愿在荒野或者地下遗迹探索的根本原因。

在冒险团队中,面对通道中的陷阱,最常用的应对方法便是让随行的游荡者进行侦查和排除。

但是这种职业对于寻找陷阱、感知陷阱和拆除陷阱这些能力并不是天生自带的,而是大部分游荡者经过后天学习这方面的知识领悟的。

施法者们面对繁杂的知识,使他们基本上无暇他顾,战士职业者因为身手不是那么灵活,所以他们在空闲的时间内都会忙碌在打熬筋骨和训练战斗技巧。

游侠是一种游离于荒野森林的卫士,他们对于追踪和反追踪能力的时间投入,导致并没有多少精力放在对陷阱的研究上。

而唯有游荡者的主要能力是潜行、渗透、暗杀、盗宝或者斥候等等,所以想要完美的完成每一次的任务,陷阱方面的知识是不可或缺的。

于是随着时间不断的发展,在人们潜移默化下的认知中,游荡者就是一个拥有侦察和解除陷阱的职业者。

其实这个世界的原居民中,并不是所有的游荡者都拥有侦察和排除陷阱的能力,也并不是所有游侠的追踪能力都十分优秀。

有的游荡者拥有强大的追踪能力,而有的游侠具备对陷阱敏锐的感知能力,这些都不是很意外。

原居民并没有与玩家一样的升级模式,随着等级提升能力自动获得,他们所有的能力都是实打实的经过日积月累,训练出来的。

这个世界的大部分近战类职业者,如果没有专业的老师训练和教导,只靠自己摸索的话,这些自身职业特性的能力,他们也不一定会全部掌握。

即使是玩家在升级以后,也只不过是获得一些职业最基础的能力,高深的技巧还是需要自己去摸索。

要不然玩家群体在这个世界近两年时间,怎么可能混的如此苦逼。

就像索恩的游侠职业,他提升到5级以后,依靠职业特性获得的能力也只有:宿敌、追踪、耐久和双武器战斗。

施放神术的能力还是他花费金钱进行转化仪式获得的。

你可以想象一下,如果没有其他能力的加持下,仅仅只靠这些的话,如何在荒野中安全的生存下去。

所以大部分等级相差不多的情况下,原居民职业者的实力普遍都比玩家更强,这是玩家群体中经过无数次血的教训以后得出的结论。

在游戏刚刚公测的时候,索恩进入游戏后的属性面板很是凄惨。

除了六大属性和半精灵的种族特性外,其他都是一片空白。

他将从一个最基础的职业民兵提升到满级就花去了他近半年的时间。

半年的游戏生涯中,他的生活规律基本上就是中午在镇子上的民兵训练营练习长剑、长弓的使用方法和一些基本的战斗技巧。

下午则需要在镇子上做一些劳力维持游戏中的生活开支。

当他凭借着半精灵的种族特性将长剑与长弓全部精通后,这才开始尝试着跟随村镇中的民兵卫队外出清理威胁。

或者独自去野外击杀一些落单的小型野兽、地精和狗头人。

索恩之所以能有今天的成就,正是因为他游戏初期一年时间的辛苦锻炼,打下了坚实基础。

在他成功就职游侠职业后,很快便凭借着玩家们精英模板的属性,通过在荒野中不断击杀狗头人和地精,慢慢累积成长到今天的地步。

虽说近战职业者们,有把刀就可以砍人,但如果在现实世界中没有打斗和运用武器方面的技巧。

普通玩家前期冒着生命危险去野外刷怪,获得的那些经验值和修行点,还不如待在镇子内训练的效率高。

毕竟训练也是能获得经验和修行点的,尽管不是很多,至少渡过最困难的初期还是有点用处的。

这个游戏在刚开服的时候,可谓是让人又爱又恨,因为他完全就像是一个真实的世界,让人欲罢不能。

但又是一个

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