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第192章 论切C的各种体位 (第1/2页)

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对于孙策的教学韩墨讲解得很仔细,但讲得再多也不如让别人去自己体验实际操作一番来得实在。

所以他也没有多加强调什么,讲过之后也就不再重复。

该讲的都讲了,哪些地方需要注意的也都说了,这都还记不住学不来那就真没办法。

等讲完之后,这局一千六百多分的巅峰赛也是迎来了结局,这点没有太大悬念。

孙策这个英雄发育起来之后伤害是真的高,一套爆发堪称脆皮噩梦。

脆皮关爱协会副会长的名字不是白叫的,至于会长,那是兰陵王。

有孙策的局,那脆皮就一直生活在狗子的恐惧中。

各种切入角度防不胜防,只要坦克不在身边就有着暴毙的风险。

就算有坦克在身边也不一定好死,毕竟坦克也被控了的话孙策完全可以连坦克一起打。

虽然打不死坦克,但范围伤害还是能把脆皮干死。

这大概就是孙策身为t4却还能有不错上场率的原因吧,这家伙有着普通坦克的身板还有着堪比刺客的伤害。

而这种匪夷所思的切入角度以及高额的伤害也令观众感到过瘾,很是心痒地打算去尝试一把孙策。

不过大部分人还是理智的,没想着头脑一热就去排位里面坑人。

就算要坑人,至少也先把思路理清楚啊。

“墨神,为什么我玩孙策的时候总是撞不到对面c位啊,结果一下船就暴毙了?”

弹幕请教如何提高切c能力,说实话这个问题有点降智,但也不是不能回答。

“想提高切c能力的话,那你就得看情况而定了。”

“小地图上一定情况下是可以看见对面的站位的,这是开远船的时候的一个重要信息。”

“开船期间可以拖一下屏幕观察敌方站位,然后找到要撞的人开过去就是了。不过拖屏的时候别忘了把船开好,半路就沉了那这团战就打不起来了。”

许多人在玩游戏的时候会忽略小地图上信息,什么辅助帮忙看了对面buff开局情况后自己却没有注意之类的,这个是完全可以避免的。

而同样的,在其他时间观测到敌方视野时也可以预测下一步动向,这个属于意识层面的东西。

玩这个游戏,首要的还是把意识练出来。

当然,如果意识不够仍想用孙策切c的话,那就试试这个办法吧。

团战的时候不要从正面开船,因为坦克一般站在前面保护后排输出,你从正面开过去难保坦克直接过来给你撞,这样你就撞不到c位了。

依靠孙策的大招航行距离极远这个优势,完全可以走侧边绕一圈跑到敌人团队后方去,从后面包夹切入。

例如这么一个情况,己方优势准备上高地,对面肯定会抱团守高地。

这时候孙策要是开船从正面上,肯定撞不到后排。

那么为什么不从另一路高地开上去呢?

推中路高地时你就从上下两路高地开船绕上去,防御塔没破也不要紧,抗两下塔又不会死。

而反观对面看见你开船绕上来了,前排肯定会过来阻挡,后排也会往后退。

这就给了队友推塔的机会,因为他们都没守塔了,此时不拆更待何时?

这一波的话孙策就纯属上去卖身给队友创造机会的,能开到c位那团战就可以继续打下去,开不到也拆了高地,不亏。

至于卖身的孙策能否活下来,就看个人选择了。

要么半道下船一技能下高地,要么就莽上去干,强行不亏。

团队游戏总要有人上去卖的,不是辅助就是上单。

总不能让射手法师去卖吧。

而在劣势局己方守高地的情况下,这个切入思路一样可以适用。

队友守高地,孙策先行找一个草丛蹲着,在对面准备拆起来的时候就从野区开船绕到敌人后面去。

这个时候对面前排根本来不及过来挡你船,摆在你面前的全是后排。

只要队友跟上,那这就是一波包夹团战,答应就足以扭转局势。

毕竟脆皮看见你的狗子冲了过来,谁还有心思输出啊,都在走位试图躲开狗子呢。

哪怕仅仅走位两秒,这对于射手法师的输出都是极大的限制,也是给队友争取的机会。

作为一个团队型英雄,就要为团队创造各种价值。

这种切入方式只是一个思路的转变,抛弃自己身为战

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